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一、一般照明
一般照明一般采用環形或點式照明。環形燈是一種常見而通用的照明方式,它易于安裝在鏡頭上,為漫反射面提供充足的照明。
二、背光照明
背光是將光源置于相對于相機的物體背面。這種照明方法與其他照明方法有很大的不同,因為圖像分析不是發射水光,而是入射光。逆光產生強烈的對比。當應用背光技術時,可能會丟失物體的表面特征。例如,可以使用背光技術測量硬幣的直徑,但無法判斷硬幣的正反兩面。
三、同軸照明
同軸照明是指與工業相機相機頭的軸向方向相同的光照射到物體表面。同軸照明使用一種特殊的半反射鏡面光源來反射相機鏡頭軸的方向。半反射鏡只允許從垂直于透鏡的物體表面反射的光源通過。同軸照明技術對于實現具有鏡面特征的平面物體和表面的均勻照明是非常有用的。另外,這種技術還可以使表面角度改變部分高光,因為光線不垂直于相機鏡頭的表面就不會進入鏡頭,導致表面較暗。連續漫反射照明:連續漫反射照明是對物體表面或具有復雜角度的物體表面的反射率進行照明。連續漫反射照明應采用半球形均勻照明,以減少陰影和鏡面反射。這種照明方法對完全組裝的電路板照明非常有用。這種光源可以實現170個立體角范圍內的均勻照明。
四、暗區照明
暗場照明是對物體表面提供低角度照明。照相機是用來照鏡子的。如果光源可以在視場中看到,則認為它照亮了明亮的區域。相反,如果光源在視野內看不見,則為暗區照明。因此,光源是亮還是暗取決于光源的位置。通常,暗場照明用于表面部分有突出物的部分的照明或表面紋理變化的照明。
五、結構光
結構光是一種以一定幾何形狀(如直線、圓形、正方形)投射在物體表面的光。典型的結構光包括激光或光纖。結構光可以用來測量相機到光源的距離。多軸照明:在很多應用中,為了使不同的視場特征表現出不同的對比度,需要多軸照明技術。